馬単マルチは、2頭が1着と2着に入ることを当てる馬券を、順番違いもまとめて押さえる買い方です。
一見すると馬連と似ていますが、当たり方と配当の出方が違うので、点数の増え方や資金配分で結果が大きく変わります。
この記事では、基本ルールから点数計算、買い目の組み立て方までを、初心者の方でも迷いにくい順番で整理していきます。
馬単マルチとは?基本ルールと馬連との違い
まずは馬単マルチの仕組みを、言葉の意味からほどいていきます。ここを押さえると、馬連と混同して買ってしまう失敗が減ります。
馬単とマルチの意味を「着順」と「組み合わせ」で整理
馬単は「選んだ2頭が1着と2着になるうえで、順番まで当てる」馬券です。そのため、同じ2頭でも「1→2」と「2→1」は別の買い目になります。
マルチは、その順番違いをまとめて買う仕組みです。つまり「1→2」と「2→1」を同時に押さえる形になり、着順を読み切れないときの保険として使われます。
馬連と似て見える理由と、決定的に違うポイント
馬連は「2頭が1着と2着に入れば順番は問わない」ので、見た目の的中条件は馬単マルチに近く感じます。ただし、馬単マルチは当たったときに馬単の配当が返ってきます。
この違いが大切で、馬連は買い目が少なく済む一方、馬単は順番が当たったときの配当が上がりやすい傾向があります。順番の読みやすさが、選ぶ基準になります。
馬単マルチが向く人、向かない人の目安
向くのは「上位2頭は絞れるけれど、どちらが勝つかは迷う」タイプの場面です。例えば、力が拮抗していて先行争い次第で着順が入れ替わりそうなレースが典型です。
一方で向かないのは、相手候補が多くて「何頭でも2着に来そう」な混戦です。マルチは点数が増えやすいので、迷いがそのまま出費に直結しやすいからです。
買い目が増える落とし穴と、最初に決めるべき軸
馬単マルチは「軸1頭+相手N頭」で作ると、買い目は基本的に2×N点になります。相手を増やすほど安心感は出ますが、1点あたりの購入額が薄まりやすくなります。
そこで最初に決めたいのが「軸を勝ち切る馬にするのか、連に堅い馬にするのか」です。軸の性格が決まると、相手の選び方と点数の上限が自然に決めやすくなります。
| 券種 | 当たり方 | 点数の増え方 | 向きやすい場面 |
|---|---|---|---|
| 馬単(通常) | 2頭+順番まで一致 | 少ない | 勝ち馬の自信がある |
| 馬単マルチ | 2頭+順番違いも含む | 増えやすい | 上位2頭は絞れるが順番が迷う |
| 馬連 | 2頭が1・2着なら順不同 | 少ない | 順番は読めないが2頭は固い |
どれが正解というより、「どこまで読めていて、どこが不安か」で向く券種が変わります。次は点数と予算の関係を具体的に見ていきます。
具体例:軸を1頭に決めて相手を4頭にした場合、馬単マルチは2×4で8点になります。
同じ8点でも、1点100円にするか、軸の自信がある組み合わせだけ200円にするかで、当たったときの手応えが変わります。
- 馬単は順番まで当てる馬券で、順番違いは別の買い目
- マルチは順番違いをまとめて買う仕組み
- 馬連は順番を問わないが、配当の出方は別物
- 軸の性格を先に決めると、点数が暴れにくい
点数と資金配分の考え方
仕組みがわかったところで、次はお金の使い方です。馬単マルチは便利な反面、点数が増えるほど回収のハードルが上がるので、設計が大切になります。
点数計算の基本:軸1頭×相手頭数のイメージ
軸1頭で相手をN頭にすると、馬単マルチは原則2×N点です。例えば相手が5頭なら10点になり、気づかないうちに出費が膨らみやすくなります。
この増え方を先に把握しておくと、「相手は最大でも6頭まで」のように上限を決められます。上限があると、相手選びが丁寧になり、買い目が散らばりにくいです。
同じ予算でも結果が変わる「配分」の考え方
全点100円で均等に買うと、当たりやすさは上がっても、当たったときの伸びが弱いことがあります。特に人気決着だと、払い戻しが予算を割る場面も出ます。
そこで「本線は厚く、押さえは薄く」と分ける考え方があります。自信の根拠がある組み合わせに多めに配分すると、的中したときの回収が安定しやすくなります。
馬単マルチを馬連に置き換えると何が起きるか
馬単マルチで「AとBを順番違いで押さえる」行為は、的中条件だけ見れば馬連と重なります。では馬連に置き換えると、点数は減り、購入額を厚くできます。
ただし馬単が当たったときの上振れは取りにくくなります。つまり、堅実さを取るか、着順を読めたときの伸びを取るかで選択が変わり、どちらが合うかは人によります。
「当てたい」と「増やしたい」を両立させるコツ
両立のコツは、買い目の役割を分けることです。例えば「本線は馬単(通常)で薄くても伸ばす」「順番不安はマルチで保険」のように、同じ考えを重ねないようにします。
また、相手全体を広げるより「2着候補だけ厳選する」方が効きやすいです。馬単は2着のブレが出やすいので、2着の理由づけを丁寧にすると点数を減らせます。
均等買いは伸びにくいので、本線と押さえを分ける
迷いを増やすより、2着候補を絞る意識が効く
ミニQ&A:Q. 予算1,000円なら何点が無難ですか。A. まずは8〜10点に収め、1点100円で始めると管理しやすいです。
Q. 均等買いが悪いのですか。A. 悪くはありませんが、人気決着だと回収が弱いので、根拠がある本線だけ厚くする工夫が合うことがあります。
- 点数の増え方を先に決めて、相手の上限を作る
- 本線と押さえで金額を分けると手応えが出やすい
- 馬連への置き換えは「堅実化」、馬単は「伸び狙い」
- 2着候補の精度を上げると点数が自然に減る
買い方の手順:マークカードとネット投票
点数設計ができたら、次は実際の投票で迷わない段取りです。買い目が増えるほど入力や記入ミスが起きやすいので、手順を型にしておくと安心です。
マークカードで迷いやすいポイントと確認の順番
マークカードは、券種と買い方の指定がずれると意図しない馬券になりやすいです。まず「馬単」を選べているかを確認し、次にマルチの指定欄があるかを見ます。
そのうえで、軸と相手の馬番を記入します。最後に点数が想定どおりかを確認すると、ミスに気づきやすいです。先に点数を決めておくと、チェックが速くなります。
ネット投票での入力ミスを減らすチェック
ネット投票は便利ですが、フォーメーションや流しの画面で、意図せず「通常の馬単」になっていることがあります。購入直前の確認画面で、買い目一覧を必ず見ます。
特にマルチは「順番違いが両方入っているか」を一覧で確認すると安心です。ここを飛ばすと、片方だけ買っていたという失敗が起きやすく、後から取り返せません。
フォーメーションと実質マルチの使い分け
フォーメーションは、1着候補と2着候補を分けて買えるので、順番に差をつけたいときに便利です。例えば「勝ち切り候補は2頭、2着候補は4頭」のように役割を分けられます。
一方で、順番を読み切れない2頭がいるならマルチの方がシンプルです。目的が「順番の保険」なのか「着順の組み立て」なのかで、使い分けると迷いにくいです。
締切前の情報で変えるのは「相手」か「金額」か
直前で情報が入ったとき、買い目そのものを大きく作り直すと点数が崩れやすいです。基本は「相手を1頭入れ替える」か「押さえを薄くする」など、変える範囲を小さくします。
また、軸を動かすと全体が連鎖して変わるので、よほど根拠がない限り避けた方が無難です。軸は早めに決め、直前は相手の微調整にとどめると安定します。
| チェックの段階 | 見るポイント | よくあるミス |
|---|---|---|
| 購入前 | 券種が馬単になっている | 別の券種で購入 |
| 買い目一覧 | 順番違いが両方入っている | 片方だけ購入 |
| 点数 | 想定の2×Nになっている | 相手を増やし過ぎ |
| 金額 | 本線と押さえの差が付いている | 均等にして回収が弱い |
具体例:ネット投票の確認画面で「A→B」と「B→A」が並んでいれば、マルチの買い目として成立しています。
片方だけなら、マルチ指定の設定や入力方法が違っている可能性があるので、購入確定の前に戻って見直すと安心です。
- マークカードは券種→マルチ指定→馬番の順に確認する
- ネット投票は買い目一覧で順番違いの両方を必ず見る
- フォーメーションは役割分け、マルチは順番の保険に向く
- 直前の変更は小さくして、点数設計を崩さない
予想の組み立て:軸と相手の選び方
買い方が整ったら、次は中身の予想です。ここまでの点数設計とつなげて考えると、迷ったときに「何を削るか」が決めやすくなります。
軸は「勝ち切る馬」か「連に堅い馬」かで選び方が変わる
馬単マルチの軸は、勝ち切る馬にすると買い目が締まります。勝ち切り型は、相手を広げても「軸が勝つ」条件が一つあるので、狙いがぶれにくいです。
連に堅い型は、2着までには来るけれど勝ち切れない馬を軸にします。この場合は相手の勝ち切り候補を見極める必要があり、相手の質がそのまま回収に影響します。
相手選びは人気順より「負け方」とコース相性
人気順で相手を並べると安心感はありますが、馬単は着順の入れ替わりがテーマなので、負け方が大切です。例えば、直線で差し返される馬は2着に残りやすいことがあります。
また、コース相性は「同じ条件で走ったときに力を出しやすい」指標になります。距離やコーナー形状が合う馬は、人気より走る場面があり、相手候補として納得しやすいです。
展開と馬場で「逆転があるか」を見極める
順番が入れ替わるのは、展開が鍵になることが多いです。前が速くなりやすいなら差しが届き、落ち着きそうなら前が残ります。どちらが起きやすいかを先に仮置きします。
馬場の状態も同じで、時計が速い日と重い日では、得意な脚質が変わります。逆転が起きそうな条件がそろうならマルチが生き、起きにくいなら通常の馬単が向きます。
買い目を減らすための優先順位の付け方
相手を減らすときは「来そう」より「来ない理由がある」馬から切ると判断が揺れにくいです。例えば、距離延長で折り合いが不安、枠順で位置が取れないなど、理由が具体的だと切れます。
もう一つは「2着に残れるか」で見る方法です。勝ち切るより2着に粘る方が得意な馬もいるので、2着適性を意識すると、相手の頭数が自然に整理されます。
相手は人気より負け方とコース相性で納得感を作る
逆転が起きやすい条件ならマルチが効きやすい
ミニQ&A:Q. 迷った馬が2頭います。どう残しますか。A. どちらが2着に残りやすいかを考え、残す方を相手に入れると点数が増えにくいです。
Q. 展開が読めません。A. 逆転が起きにくいと感じるなら、マルチより通常の馬単や馬連に寄せる方が無理が減ります。
- 軸の型を決めると、相手選びの基準がぶれにくい
- 相手は負け方とコース相性で理由づけすると絞りやすい
- 展開と馬場で逆転の起きやすさを仮置きする
- 削るときは「来ない理由」から切ると決めやすい
向くレース・向かないレースとミス防止
最後に、馬単マルチを使う場面の見極めと、続けるうえでの落とし穴をまとめます。ここまでの設計を守るための「守りの話」として読んでみてください。
堅い決着でも損しないための設計
堅い決着が見えそうなとき、相手を増やすと回収が薄まりやすいです。上位2頭が固いなら、マルチにするより馬連で厚く買う方が結果が安定することもあります。
馬単マルチを使うなら、相手を絞り切って本線を厚くする意識が大切です。堅いレースほど「当てる」より「回収する」視点が効きます。
荒れそうなレースで点数が爆発する場面
荒れそうなレースは魅力がありますが、マルチは相手を増やしたくなるので点数が爆発しがちです。点数が増えると、当たってもトータルで届かない形になりやすいです。
荒れると判断したら、馬単マルチで広げるより、軸を絞って通常の馬単で伸ばすか、他の券種で形を変える手もあります。広げる前に上限を思い出すのがコツです。
同着・取消・発売条件での注意点
同着が起きると、払い戻しの形が普段と変わります。また、出走取消や競走除外があると、買い目の一部が返還になるなど扱いが変わる場合があります。
こうしたときに慌てないために、購入後は買い目を保管し、結果確認の流れを決めておくと安心です。特に点数が多いと、どれが当たったかの確認が雑になりがちです。
続けるほど差が出る振り返りのやり方
振り返りは難しく考えず、「軸は合っていたか」「相手を増やした理由は妥当だったか」の2点を見直すだけでも効果があります。理由が薄い買い目が増えていたら、次は削れます。
また、当たり外れだけでなく、買い目の形と配分が適切だったかも確認します。回収が弱い日が続くときは、点数より配分の方に原因があることも多いです。
荒れるレースは点数の上限を守らないと苦しくなる
振り返りは軸と相手の理由、配分の妥当性を見る
具体例:相手を増やした日は、後から「なぜその馬を入れたか」を一言で書けるか確認します。
書けない馬が混じっていたら、次回は同じ予算でも点数を減らし、本線を厚くするだけで回収感が変わることがあります。
- 堅いレースは厚く買える形に寄せると安定しやすい
- 荒れると判断したら点数上限を先に固定する
- 同着や取消のときは買い目保管と確認手順が助けになる
- 振り返りは理由と配分に注目すると改善が早い
まとめ
馬単マルチは、上位2頭は絞れるのに着順が迷うときに役立つ買い方です。順番違いをまとめて押さえられる一方で、相手を増やすほど点数が増え、回収のハードルも上がります。
そのため、最初に軸の型を決め、相手の上限と配分のルールを作ることが大切です。買い目一覧の確認や点数チェックを習慣にすると、投票ミスも減らせます。
迷ったときは「逆転が起きそうか」「2着候補を絞れるか」を基準にしてみてください。設計が整うほど、馬単マルチは納得感のある勝負になりやすいです。


